动画专业是文科还是理科?

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动画是理工科,但学的内容包含了很多文科性质的课程,导致很多人觉得它是文理兼收的... 具体细分,动画属于文学中的艺术类别(艺术类),同时,它又涉及到数学、物理学、计算机科学等学科的知识,所以又有理学的成分在里面。 这样纠结的分类其实没什么意思,因为不管是文理分科也好,还是后来新高考“3+3”“3+1+2”的模式,最终决定你大学学习方向的都是你高考填报的专业,而不是根据你高考试卷里的文综或者理综。

很多高中生在选择大学和专业时,对大学专业和未来的发展方向还很迷茫,建议你可以看看我之前写的这篇文章,希望对你有所帮助! 动画这个专业涉及的内容相当广泛,有影视动画、网络动画、漫画、插画、游戏美术设计等相关领域。 就是做动漫有关的行业都能干。

但是,如果你学习的是传统意义上的动画,也就是制作动漫画,电视剧或电影那样的镜头运动,那么你需要具备绘画基础,需要熟悉各种动画纸型的绘制,还需要了解动画的制作流程,学习剪辑、合成、色彩、渲染相关的知识。

如果是虚拟影像方面的动画,比如VR、XR、裸眼3D、动画实时渲染,甚至是用AI生成图像视频这样的前沿技术,那就更需要你具备一定的编程能力,需要你会使用代码进行建模与渲染,还需要你能紧跟时代发展,掌握最新的算法与架构。当然,美术功底也不能差。

总之来说,动画专业对于理科生的要求会多一些,对于文科生来说就略显贫瘠了。

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动画专业是艺术类专业,而非文科。在普通高等学校本科专业目录里面有公布。培养具备动画创作的基础理论、基本知识、基本技能,能在影视动画或者网络媒体制作基地、动画应用有关的宣传企事业单位,及电视台从事动画创作、应用的专门人才。该专业学生主要学习动画创作的基础理论与基本知识,受到动画设计、动画技法、动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画创作和动画制作的基本能力。

动画一般分为二维动画和三维动画。三维动画是21世纪主流动画形式。3DMAX+MAYA+FLAMEN+PR是常用三维动画制作系统。主要应用有:游戏制作、广告特效制作、影视后期特效制作、电视包装、电子杂志、三维演示、三维建筑漫游、工程仿真等等。

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