麻省理工的游戏专业怎么样?

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MIT游戏设计硕士项目一共要修满36个学分,10门主课(每门4个学分)以及2门选修课(每个3个学分)。 必修课程包含: 游戏设计史(Historyof Game Design) 玩家心理学与用户研究(Psychology of Players and User Research) 游戏制作过程与工程(Processes & Engineering for Game Making) 游戏数值策划与设计(Design & Production of Virtual Economies) 游戏音效、互动音乐与语音设计(Audio for Games, Interactive Music & Voiceover) 游戏编程基础(Introduction to Game Coding) 高级游戏编程(Advanced Game Coding) 游戏软件架构与操作系统(Software Architecture & Operating Systems for Games) 游戏优化与性能提升(Optimization & Performance Tuning) 游戏发布与市场营销(Game Release Strategies & Marketing) 以上课程由CSAIL(计算机科学与人工智能实验室)和GSD(设计学院)共同开设。 选修课包括: 技术美术(Technical Art) 人类行为研究(Human Behavior Studies) 数据挖掘与分析(Data Mining & Analysis) 机器人学(Robotics) 机器学习(Machine Learning) 可视化编程(Visual Programming) 自然语言处理(Natural Language Processing) 生物特征识别(Biometric Recognition) 多媒体与通信 (Multimedia and Communications) 空间感知(Spatial Perception) 图形与场景渲染(Graphics and Scene Rendering) 物理模拟(Physical Simulation) 生物医学工程(Biomedical Engineering) 计算生物学(Computational Biology) 量子计算(Quantum Computing) 自动驾驶汽车(Autonomous Vehicles) 机器人学(Robotics) 数字信号处理(Digital Signal Processing) 低功耗集成电路设计(Low-Power IC Design) 等等.... 不光课程内容丰富多样,而且教授团队的实力也不容小觑!

游戏设计与创作指导Nick Montfort是MIT电脑与数字媒体系主任;

游戏与交互媒体教授Robin Hunicke曾担任Zynga的首席设计师;

游戏与互动媒体副教授Laura Forlano是游戏设计咨询工作室Ludic Labs创始人兼CEO,并曾在EA、Activision和Sony等公司负责设计和开发重要项目;

游戏与互动媒体教授Mark O'Neill是《文明》系列游戏的创意总监;

游戏与交互媒体教授Eve Vawter曾担任美国艺电公司(Electronic Arts)资深艺术总监;

游戏与交互媒体助理教授Katherine Isbister是游戏与认知实验室(The Lab of Gaming and Cognition)负责人,主要研究游戏设计对人脑的影响。 这里必须提一下这个实验室,在G+U的研究方面,这个实验室做过很多很有影响力的项目,包括关于电子游戏对大脑影响的国际性研究,探索游戏如何改变大脑的决策机制;还有一项是针对儿童和青少年的,研究电子玩具对儿童大脑发育的影响。 这个实验室的成立得到了哈佛大学人类认知研究中心的支持。 在这样强大的师资队伍带领下,同学之间也会互相激发,碰撞出思维的火花。

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