多媒体设计专业如何?

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这个专业已经毕业两年了,现在做游戏原画(游戏美宣) 现在回过头来,觉得在大学学习的那些专业知识,其实工作后都用不上,或者说没有直接用到。 上过《图形图像处理》这门课的应该都清楚,大学学习Photoshop、illustrator这些软件的目的就是学习这些工具在平面设计中的运用以及对视觉美感有正确的认知。 而真正工作后发现公司会用到的软件比大学生要多得多且复杂得多。除了PS、AI这些常用设计软件外,还有3D Max、Maya、Cinamatography、Nuke、Zbrush等等。 至于专业所学的相关知识,也是工作中用不到的。比如一些声学、数字信号处理等相关理论知识,像我们这种非科班出身的人来说本来就很难理解,更不用说应用到实际的工作中去了。

所以个人感觉,大学学的这些东西,在以后的工作当中真的可以用上的时候微乎甚微。而一个小白从零基础到可以上手去进行相关的工作,所需要花费的时间和精力却是很大的。 不过话说回来,既然这个专业学习的内容能够在这个行业生存下去,肯定是有它科学的道理的,只不过可能不是最科学合理的罢了。

比如说学习摄影后期、视频后期这些内容,确实能够帮助你找到相关工作,只是说学习的过程会比较痛苦,需要耗费较大的精力和时间成本。 再说说这个专业的不足吧! 首先,这个专业毕业后从事的工作基本上跟媒体有关,那必然接触到大量的电子产品。所以说比较伤眼睛,对电脑辐射也比较大。

其次,因为需要掌握较多的软件应用和网络基本操作知识,所以工作压力相对较大。 最后,因为这个行业的准入门槛较低,导致这个行业内部的竞争压力比较大。

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